Online Communities: Designing Usability and Supporting Sociability
By Brunn, Stanley D.Online Communities sind Gemeinschaften von Web-Nutzern, die sich aus den verschiedensten Grnden zusammenfinden. Was aber macht eine solche Gemeinschaft aus, wie kann man sie frdern und untersttzen? Die Autorin dieses ausgesprochen interdisziplinr angelegten Bandes beleuchtet das Thema sowohl aus technischer als auch aus sozialer Sicht. So wird nicht nur besprochen, mit welcher Software man am besten kommuniziert, sondern auch, wie man allgemeingltige Regeln fr das Funktionieren einer solchen Gemeinschaft aufstellt und durchsetzt. Mit zahlreichen Beispielen, Anleitungen und Tipps! (07/00) Jenny Preece is Professor and Chair of Information Sys
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Online Communities sind Gemeinschaften von Web-Nutzern, die sich aus den verschiedensten Grnden zusammenfinden. Was aber macht eine solche Gemeinschaft aus, wie kann man sie frdern und untersttzen? Die Autorin dieses ausgesprochen interdisziplinr angelegten Bandes beleuchtet das Thema sowohl aus technischer als auch aus sozialer Sicht. So wird nicht nur besprochen, mit welcher Software man am besten kommuniziert, sondern auch, wie man allgemeingltige Regeln fr das Funktionieren einer solchen Gemeinschaft aufstellt und durchsetzt. Mit zahlreichen Beispielen, Anleitungen und Tipps! (07/00) Jenny Preece is Professor and Chair of Information Systems at the University of Maryland Baltimore County, where she teaches online communities and human-computer interaction. Prior to coming to the USA she chaired the first distance education course at the Open University in the UK. She has authored a leading text on Human-Computer Interaction and numerous other publications. Foreword. Preface. GETTING ACQUAINTED WITH ONLINE COMMUNITIES. Introduction. Community Tours. Sociability: Purpose, People, and Policies. Usability: Tasks, Users, and Software. Research Speaks to Practice: Interpersonal Communication. Research Speaks to Practice: Groups. DEVELOPING ONLINE COMMUNITIES. Community-Centered Development. Selecting Software. Guidelines: Sociability and Usability. Assessing Needs and Evaluating Communities. Development Case Studies. Looking to the Future. References. Index.